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Publicidade que as pessoas escolhem tocar.

A Brandfeels transforma campanhas de marketing em jogos e experiências digitais que entretêm, envolvem e convertem. Cada participação traz desconto ou prémio ao cliente e dados consentidos à marca.

  • Sem app.
  • Sem registo prévio.
  • Menos de 30 segundos.
A sua marca

Gire e ganhe.

Ao jogar, aceita os termos da campanha.

Participações hoje

1.284

Experimente: toque em Girar.

Onde o público já está

  • Loja
  • Evento
  • Ponto de venda
  • Redes sociais
  • SMS
  • Email

A publicidade tradicional tem três falhas.

  1. 1/3

    Suporte passivo.

    O anúncio ocupa espaço, mas não pede nada a ninguém. Sem interação não há memória.

  2. 2/3

    Impacto difícil de medir.

    Estima-se o alcance, mas não se mede a atenção. O investimento acaba justificado por indicadores indiretos.

  3. 3/3

    Audiência inativa.

    Muitas pessoas com um telemóvel na mão e nenhum motivo para o usar a favor da marca.

Cada pessoa já traz um ecrã na mão.Falta-lhe uma razão para o abrir.

Damos-lhes essa razão.

Acrescentamos uma camada interativa aos canais que a marca já usa. Não os substituímos.

Como funciona

Três gestos, menos de 30 segundos.

  1. 1

    Ler

    A pessoa lê um QR code (loja, evento, ponto de venda) ou clica num link (redes sociais, SMS, email).

  2. 2

    Jogar

    Abre um jogo com a identidade da marca, como roleta, quiz ou raspadinha digital. O resultado é imediato.

  3. 3

    Receber

    Ganha um desconto ou prémio da marca no momento.

Em campo.

Filas, intervalos, tempos de espera. É aí que sobra atenção, e é aí que a ativação acontece.

  • Painel gigante com um QR code ao lado do palco de um festivalO código no palcoImagem 1 de 4
  • Grupo de amigas a jogar no telemóvel no recinto do festivalO jogo no telemóvelImagem 2 de 4
  • Telemóvel com a roleta de prémios abertaA roleta na mãoImagem 3 de 4
  • Portátil com o painel de resultados da BrandfeelsOs resultados no painelImagem 4 de 4

Imagens de uma ativação Brandfeels num festival de verão.

A mesma plataforma, várias experiências.

Três mecânicas prontas a usar e qualquer outra que a marca imaginar. A escolha depende do objetivo da campanha, do prémio e do que a marca quer medir.

Experimente aqui.

A sua marca

Gire e ganhe.

Ao jogar, aceita os termos da campanha.

O que a marca recebe.

O jogo acaba em segundos. O que fica do lado da marca continua a trabalhar.

Contactos

Ativação de verão · Loja

Exemplo ilustrativo
NomeTelemóvelEmailPrémioConsentimento
Marta Silva+351 912 ••• 214m•••@gmail.com-20%Sim
João Pereira+351 936 ••• 087j•••@sapo.ptCaféSim
Inês Rocha+351 965 ••• 431i•••@outlook.pt2×1Sim
Tiago Martins+351 918 ••• 662t•••@gmail.com-10%Sim
Rita Costa+351 927 ••• 305r•••@icloud.comBrindeSim
A sua marcaSMS

SMS · 2 dias depois

Olá Marta! Obrigado por jogar connosco. Esta semana tem 10% na loja online com o código VOLTA10.

  • Base de dados própria

    Nome, telemóvel, email e outros campos definidos com a marca, recolhidos com consentimento.

  • Retargeting por SMS e WhatsApp

    A base fica pronta a reativar com novas ofertas e campanhas.

  • Jogo à medida

    Mecânica, cores, tom e prémios configurados para cada campanha. Se o jogo que imagina ainda não existe, criamo-lo.

  • Operação assistida

    Configuramos, acompanhamos e entregamos o relatório final.

Tudo o que acontece, medido.

Acompanhe a campanha em tempo real e receba no fim um relatório completo sobre o jogo e o comportamento dos utilizadores.

  • Participações e taxa de conversão
  • Origem das participações: QR code, link, rede social ou SMS
  • Prémios atribuídos e resgatados
  • Novos contactos recolhidos
  • Desempenho da mecânica: tempo de jogo, taxa de conclusão, resultados por jogo
  • Resposta às ações de retargeting por SMS ou WhatsApp

Campanha de verão

Ao vivo
Dados ilustrativos
Participações
1.284
Conversão
38%
Novos contactos
486
Prémios resgatados
211
Participações por hora
Participações por hora
10h38
11h54
12h71
13h96
14h128
15h196
16h172
17h141
18h118
19h152
20h84
21h34

Origem

  • QR code61%
  • Link17%
  • Redes sociais14%
  • SMS8%

Prémios

  • -20%Resgatados 92, Atribuídos 160
  • CaféResgatados 71, Atribuídos 140
  • 2×1Resgatados 31, Atribuídos 64
  • BrindeResgatados 17, Atribuídos 38

Vamos criar a sua primeira ativação.

Conte-nos o seu objetivo e desenhamos a campanha. Começamos com um piloto medido, com relatório completo, antes de qualquer compromisso de escala.

Próximos passos

  1. 1Reunião de âmbitoObjetivos, público, calendário e pontos de ativação.
  2. 2Desenho da campanhaMecânica, prémios e parceiros. Proposta fechada.
  3. 3Piloto medidoUma ativação real, com relatório completo.

Usamos estes dados apenas para responder ao seu pedido.