Publicidad que la gente elige tocar.
Brandfeels convierte las campañas de marketing en juegos y experiencias digitales que entretienen, implican y convierten. Cada participación le da al cliente un descuento o un premio, y a la marca datos con consentimiento.
- Sin app.
- Sin registro previo.
- Menos de 30 segundos.
Gire y gane.
Al jugar, acepta las condiciones de la campaña.
Participaciones hoy
1284
Pruébelo: pulse Girar.
Donde ya está su público
- Tienda
- Evento
- Punto de venta
- Redes sociales
- SMS
La publicidad tradicional tiene tres fallos.
- 1/3
Soporte pasivo.
El anuncio ocupa espacio, pero no le pide nada a nadie. Sin interacción no hay memoria.
- 2/3
Impacto difícil de medir.
Se estima el alcance, pero no se mide la atención. La inversión acaba justificada por indicadores indirectos.
- 3/3
Audiencia inactiva.
Mucha gente con un móvil en la mano y ningún motivo para usarlo a favor de la marca.
Cada persona ya lleva una pantalla en la mano.Solo le falta una razón para abrirla.
Nosotros le damos esa razón.
Añadimos una capa interactiva a los canales que la marca ya usa. No los sustituimos.
Cómo funciona
Tres gestos, menos de 30 segundos.
- 1
Leer
La persona lee un código QR (tienda, evento, punto de venta) o pulsa un enlace (redes sociales, SMS, email).
- 2
Jugar
Se abre un juego con la identidad de la marca: ruleta, quiz o rasca digital. El resultado es inmediato.
- 3
Recibir
Gana un descuento o un premio de la marca en el momento.
Sobre el terreno.
Colas, descansos, tiempos de espera. Ahí es donde sobra la atención, y ahí es donde ocurre la activación.
Imágenes de una activación Brandfeels en un festival de verano.
La misma plataforma, varias experiencias.
Tres mecánicas listas para usar y cualquier otra que la marca imagine. La elección depende del objetivo de la campaña, del premio y de lo que la marca quiera medir.
Pruébelo aquí.
Gire y gane.
Al jugar, acepta las condiciones de la campaña.
Lo que recibe la marca.
El juego termina en segundos. Lo que queda del lado de la marca sigue trabajando.
Contactos
Activación de verano · Tienda
| Nombre | Móvil | Premio | Consentimiento | |
|---|---|---|---|---|
| Lucía García | +34 612 ••• 214 | l•••@gmail.com | -20% | Sí |
| Pablo Martín | +34 634 ••• 087 | p•••@hotmail.es | Café | Sí |
| Carmen Ruiz | +34 655 ••• 431 | c•••@outlook.es | 2×1 | Sí |
| Javier López | +34 678 ••• 662 | j•••@gmail.com | -10% | Sí |
| Elena Sánchez | +34 691 ••• 305 | e•••@icloud.com | Regalo | Sí |
SMS · 2 días después
¡Hola, Lucía! Gracias por jugar con nosotros. Esta semana tiene un 10% en la tienda online con el código VUELVE10.
Base de datos propia
Nombre, móvil, email y otros campos definidos con la marca, recogidos con consentimiento.
Retargeting por SMS y WhatsApp
La base queda lista para reactivarse con nuevas ofertas y campañas.
Juego a medida
Mecánica, colores, tono y premios configurados para cada campaña. Si el juego que imagina aún no existe, lo creamos.
Operación asistida
Configuramos, acompañamos y entregamos el informe final.
Todo lo que pasa, medido.
Siga la campaña en tiempo real y reciba al final un informe completo sobre el juego y el comportamiento de los usuarios.
- Participaciones y tasa de conversión
- Origen de las participaciones: código QR, enlace, red social o SMS
- Premios entregados y canjeados
- Nuevos contactos recogidos
- Rendimiento de la mecánica: tiempo de juego, tasa de finalización, resultados por juego
- Respuesta a las acciones de retargeting por SMS o WhatsApp
Campaña de verano
En directo- Participaciones
- 1284
- Conversión
- 38 %
- Nuevos contactos
- 486
- Premios canjeados
- 211
| 10h | 38 |
|---|---|
| 11h | 54 |
| 12h | 71 |
| 13h | 96 |
| 14h | 128 |
| 15h | 196 |
| 16h | 172 |
| 17h | 141 |
| 18h | 118 |
| 19h | 152 |
| 20h | 84 |
| 21h | 34 |
Origen
- Código QR61 %
- Enlace17 %
- Redes sociales14 %
- SMS8 %
Premios
- -20%Canjeados 92, Entregados 160
- CaféCanjeados 71, Entregados 140
- 2×1Canjeados 31, Entregados 64
- RegaloCanjeados 17, Entregados 38
Creemos su primera activación.
Cuéntenos su objetivo y diseñamos la campaña. Empezamos con un piloto medido, con informe completo, antes de cualquier compromiso de escala.
Próximos pasos
- 1Reunión de alcanceObjetivos, público, calendario y puntos de activación.
- 2Diseño de la campañaMecánica, premios y socios. Propuesta cerrada.
- 3Piloto medidoUna activación real, con informe completo.
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